中国棋牌游戏行业发展史:有人的地方就有江湖,有江湖就有输赢
文字/lanbojini456是国际象棋和卡片的资深人士,而不是技术性的,我打算在行业中寻找可靠的坑,我打算联系Skype:Lanbojini456。作者的独立视图不代表本网站的位置。
有人,那里有河流和湖泊,那里有河流和湖泊,有胜利和损失。不相信吗?那让我们赌博吧? ? ?
历史上最早的扑克外观可以追溯到唐朝的“叶子”。它类似于促销图片,并且还与骰子一起播放。它被认为是扑克,角色卡和Mahjong的发起人。经过一千年的发展,扑克是五十四张牌,大国和小国王代表太阳和月亮,其余52张牌代表52周,而四种颜色代表四个季节,每个季节13张牌,一个赛季代表13周。每种模式都有13分(1-13),总和为91分,每个季节也是91天。添加了四个季节,增加了王的王是365天,这是一年中正常的天数,而王的王子是366天,这意味着LEAP年。此外,整个卡只有两种颜色,红色表示白天,黑色表示夜间。 Mahjong也是如此相似。可以看出,扑克和玛钟都是人与自然团结的祖先的思想。后来之类的几代之所以如此之多的原因是因为它是天地的事物,并且更符合人类的本性。
国际象棋和卡1.0 - 帕加创造世界
Lianzhong是第一个在中国开发国际象棋和纸牌游戏的人,是第一个在中国开发国际象棋和纸牌游戏的人。目前,Chen Tianqiao仍在一家证券公司工作,在线游戏的概念尚未出现。 Bao Yueqiao,Jian Jing和Wang Jianhua出于GO的爱好,依靠Jiangming技术。 Wang Jiangming的500,000贷款为中国国际象棋和纸牌游戏开辟了道路,这也使Bao Yueqiao被称为中国国际象棋和纸牌游戏之父。谁会想到,五年后,梁港当时将成为世界上最大的在线游戏娱乐网站:注册用户达到8000万,其中包括100万成员,在线用户的峰值数量为40万。在此期间,几乎建立了几家大型国际象棋和纸牌公司:
1998年,潘·恩林(Pan Enlin)和他的同事建立了游戏茶园
中国游戏中心成立于1999年3月
2000年3月,第四位年轻的边锋大师建立了边锋国际象棋和纸牌游戏世界。
在此期间,国际象棋和卡行业具有非常典型的特征:创始人都是国际象棋和纸牌爱好者;他们都认为国际象棋和纸牌游戏既简单又易于开发。没有明确的商业模式;十多年后,这些公司仍然站立,生活湿润足以证明国际象棋和纸牌行业的耐力和盈利能力。
2003年8月13日,QQ游戏正式推出,强大的企鹅帝国终于到了。 Lianzhong Bao Yueqiao意识到可能的危险之后,他主动与Tencent合作,但被当时的Tencent首席运营官拒绝。到2004年底,腾讯游戏同时拥有超过100万在线用户。它已经成功达到了顶峰,并且一直保持到今天。 Lianzhong似乎已经失败了,但实际上并没有失败,因为Lianzhong和当时都无法与庞大的企鹅军团相匹配。 Lianzhong并没有失败,因为他被踢出了第一名,并且在十多年后仍在市场上拥有一定的份额,并且仍然被列出并收购了WPT.com-那年那年被Taobao击败的eBay在哪里?现在?
国际象棋和卡片2.0-一群人将分为世界,英雄将在陷入困境的时期出生
随着Tencent国际象棋和卡的成功,越来越多的人看到了国际象棋和卡片的机会,在此期间,他们进入了第二个开发机会。最重要的是在同一城市旅行。 Tongchengyou成立于2004年。老挝的创始人也偶然进入了这个行业(然后进入这个行业的人们似乎是偶然的。BaoYueqiao本人喜欢玩GO,创立Lianzhong,Pan Enlin,Pan Enlin和我的同事在工作期间开始工作。白天,晚上出去玩游戏茶园。棋子和卡片时,当时被委托开发国际象棋和卡片,被某人委托以发展象棋和卡片,但是经过半年的发展,另一方认为这是不可能的t想要这些东西。 QQ游戏, Lianzhong,Bianfeng,Tea Garden,Zhongyou和其他统一。市场别无选择,只能从家乡开始并开发Shengzhou 105场比赛,这很快就成功了。从那时起,我发现了裂缝中的位置 - 专注于第三和第四层城市的本地国际象棋和纸牌游戏市场。到目前为止,已经开发了600个。有许多本地游戏,有400多个本地子站。如今,国际象棋和卡行业中的人们无法想象同一城市游戏的市场预算在网上有数十个人时都不会超过20,000元,因为他们想玩这样的本地游戏。人们可以在现实生活中玩耍,或者只能在同一城市旅行。
国际象棋和卡3.0 - 与战争国王竞争的100所学校
大约在2008年,国际象棋和纸牌界进入了第二次繁荣时期,并在数百个思想流派中引起了争议。各种平台继续遵循并奠定了国际象棋和卡场的细分。
视频系统:
在2006年底,Shanda Games的前骨干雇员Zheng Jinxu和Wu Wenzhong建立了“上海Shiyou Network Technology Co.,Ltd。”。凭借100万元的注册资本,开发了“面对面的视频游戏世界”,并随后开发了斗牛,房东,Mahjong,包括国际象棋和疯狂杀戮在内的28场游戏在线超过500,000。面对面的成功具有不可避免的属性,因为它从一开始就具有赤裸裸的人性。面对面时首次创建的视频功能为玩家提供了太多想象,尤其是当晚上下半年的孤独玩家愿意用一定数量的游戏硬币对待她对于女性球员来说,充满了人性的原始欲望和空虚。面对面的“赌博”的游戏玩法曾经很受欢迎。游戏中的“玫瑰”可以以99元的价格出售。涉及的两党在游戏频道上聊天,同意要制作多少鲜花,然后在双按钮游戏中登上同一张桌子。坐下,直接射出最大的炸弹以比较大小。失败者会给另一方花。如果您不给它,获胜者将在频道上诅咒人们。许多形成陈词滥调的人会一起责骂他们。失败者会只能羞耻地离线,再也不敢再出现 - 这与在线游戏中的口头战斗非常相似,在线游戏中,无聊的人们互相竞争,而不买的人是孙子?
许多为了提高魅力价值而赌博的人。尽管魅力价值根本没有价值,但聊天频道中的宣泄和言语战争使他们带来了无与伦比的愉悦和虚荣,这与什叶派对玩家心理学的经典分析相呼应。 :荣耀,目标,互动,惊喜。必须说的是,今天的国际象棋和卡行业人士很少分析荣誉,目标,互动和惊喜是什么。仅许多平台就无法实施互动,因为它们根本不允许玩家聊天。
竞争部:
在2007年,当每个人都认为国际象棋和纸牌游戏只是简单的休闲和娱乐时光,就会出现JJ比赛,启动了国际象棋和纸牌比赛模式,并且发明了脱颖而出的游戏玩法,这使简单的无聊变得很无聊国际象棋和卡片娱乐和令人兴奋。性行为依靠游戏模式和用户粘性的吸引力,使JJ比赛迅速发展并成长,在世界上独一无二。几年后,几乎所有规模的平台都开始复制游戏功能,到目前为止,JJ比赛中还没有竞争对手。
社会部:
张维(Zhang Wei)在2008年在聊天室工作了8年开元ky888棋牌官网版,随后是周·洪伊(Zhou Hongyi)和戴宗(Dai Zhikang)的指导,并关注了Facebook上的德克萨斯州Holdem。 Boya Interactive依靠Texas Hold'em和Landlord的社交平台至今,并开始上市之路。
钓鱼系统:
2009年2月,老挝国际象棋和卡片建立了。这个广西平台是第一个关注钓鱼游戏的平台。它的“钓鱼大师:深海狩猎”被视为PC钓鱼的原型,它也是后来的手机“钓鱼大师”两党的原型,在此问题上仍然有法律纠纷。
后来,捕鱼系统是在2011年开发的。必须说,当时Weiqu非常有远见,避免了与所有国际象棋和卡平台进行正面竞争,并移植了在全国范围内流行的视频游戏厅那个时候可以通过PC和银行经销商兑现,与视频游戏大厅完全相同。白癜风最受欢迎的球员是匈奴。在一个名为Guzhang的当地县,该县有90%的Internet Cafe用户正在玩白癜风。这些人每天都像蝗虫一样依靠白癜风来养家糊口,而越来越多的人依靠钓鱼游戏,Weiqu在短短两年内就获得了1.25亿美元的利润。
钓鱼系统在当今的国际象棋和纸牌游戏行业中仍然起着重要作用,并且不可避免地历史法律。
首先开元ky888棋牌官方版,视频游戏大厅的钓鱼曾经在全国各地流行,尤其是在第三和第四层的城市,这使许多人发疯并铺设了足够多的群众基地。随着各个地方的镇压,用户逐渐从离线转移到在线。
其次,钓鱼游戏不像Niu Niu的一枪和一枪,但他们可以一杆赢得数十次或数百次,这给人们带来了一枪致富的幻想。该平台只需要使球员在获胜或输球,磨碎思想和消耗骨头并缓慢消耗游戏硬币时处于起伏。基本上,钓鱼游戏中很少有大R玩家,因为大R玩家在一天中不会输很多,而且中小型R播放器和中等R的玩家。
第三,可以说钓鱼游戏是国际象棋和纸牌游戏行业中唯一在这么多年内创新产品的游戏。今天的Doudizhu基本上与十年前的Doudizhu相同。没有人会改变任何事情开yunapp体育官网入口下载手机版,但是从最早的“钓鱼大师:深海狩猎”,“钓鱼大师:美人鱼”到“金蟾蜍钓鱼”,“李·库伊撞鱼”,这几个在2019年钓鱼的游戏得到了优化。 ,“ Nezha的思想”,“在天上的宫殿中遇到了很大的麻烦,依此类推,钓鱼游戏在视觉图像和金币的声音效果方面更具装饰性和娱乐性。从角度来看人性,视野,听力和触摸是基于认知的升华,完全感官的感觉更有可能使人们上瘾。
第四,严峻的市场环境导致了大量的国际象棋和牌组合必须转向钓鱼。所谓的苛刻市场环境是指市场充满了大量虚假的猪象棋和卡平台,这些象棋和卡平台最初是由Niu Niu,Shuha,Double Buckle,Mahjong播放的。这些赌徒发现,无论他们去哪个平台,他们都会很快损失,周围没有朋友可以在哪个平台上赢得钱,因此他们只能玩钓鱼的时间 - 如果他们很有趣,他们就不会突然失去了。这就是使我们成为今天主要捕鱼的平台的原因,例如91y和Jijiao。钓鱼游戏的盈利能力不低于在线游戏的盈利能力。基本上,在线有1,000人的捕鱼平台的月收入为100万至500万。一个在线近10,000人的平台每月近5000万元人民币。包括银行家的收入。
财富部门:
财富部门是整个行业中最神秘的领土。外界知之甚少,甚至该行业其他领域的人们也很少知道秘密。数千年来,国际象棋和卡片一直是自然和智慧结合的产物。他们自然具有赌博的属性,包括收获和损失,胜利和损失,转世和休闲。从收入的那一天起,国际象棋和纸牌游戏注定是这种情况。它是Lianzhong,Bianfeng,Game Tea Garden或QQ游戏,甚至数百台PC,手机国际象棋和卡片上仍在赌博,并且通过赌博有大量的大R玩家,银行经销商也是财富部门的见证人。
2008年以后出现的许多平台不再仅仅是国际象棋,卡休闲和娱乐平台,而是直接在线赌场。在这种游戏玩法上最好的人是郑安格的平台。在2008年,不断变化的双按钮游戏演变为不断变化的双按钮游戏的规则。在Wenzhou晚报中发表了一篇柔和的文章,它直接将98个国际象棋和卡平台推向了数千个在线人。在此期间,它是在线的。人数不再是主要追求,而是要获得利润,将98元人民币直接蹲在Internet Cafe中的银行经销商来培养玩家。只要用户获胜,他就可以当场兑换资金。有了这种简单而粗略的方法,他很快就成为了温州的家喻户晓的名字。国际象棋和卡平台,然后出现了几个受欢迎的国际象棋和卡平台,所有这些都起源于温州。
2009年底,即2010年初,100名玩家的游戏玩法出现在行业中。一夜之间,各种尺寸都出现了无数的平台,所有这些平台都是保险杠汽车,十二个十二生肖,世界大战,两次Wenzhou两个其他100名玩家游戏。典型的代表是Xiyangyang Games和Yintianxia。在那个疯狂的时代,许多球员一次一次押注数十万美元,然后通过银行经销商现金。在那一年,各种规模和小的平台从玩家那里赚钱至少数百万或数亿美元。基本上,您可以通过打开平台来赚钱。
2010年,在调查或关闭了几个由Ole和7080代表的平台之后,真正的英雄456游戏出现并统一了世界,开设了十多年来国际象棋和纸牌游戏行业的唯一峰值。 456的崛起主要取决于玩家的声誉和信誉。与其他平台的不公平和作弊相比,有456场游戏没有机器人,这是球员之间的赢家和损失,因此许多人赢得了购买房屋和汽车的钱。活生生的例子刺激了一夜之间变得富有的心态。有一个传奇的故事,讲述了XXX在一个晚上赢得456次赢得数百万美元的故事。 456位用户集中在智格,富士,匈奴和中国东北部,最大的球员组仍在温州。有很多人在456年损失了数千万,有很多人居住在456中。当时,您可以通过依靠456来制作Baidu网络钓鱼Trojan网站,每天很容易赚取100,000元人民币。当456在2011年携带快乐豆子的游戏尚未设定限制时,诸如Niu Niu Saha之类的游戏经常会看到玩家拥有数十亿美元的快乐豆类互相杀死的玩家,即使您输入,高级房间也总是满满的。通常,他们无法坐下,有些球员甚至雇用了十几个人在游戏中坐下来,玩帐户可以坐下来。只有那些玩过它的人才能理解那个高峰时期的疯狂。 456游戏时代是中国国际象棋和纸牌游戏历史上最传奇的时代。它出生在一个混乱的世界中,遭受了数年的痛苦。直到世界在世界上,它一直是世界的领导者,并依靠其良好的声誉和力量,这导致了疯狂的局势。 456在那个时代是霸气。它被泄漏了。当时,一个杭州电视台进行了秘密调查,并说有456场比赛被怀疑进行了赌博。 456的工作人员说,如果您有能力,可以起诉,如果您有黑色或白色,则可以做任何您想做的事!呢呢
2013年10月14日,这场456场比赛被抓住,王朝下降了。
后来,该消息报道说,有456款游戏注册用户达到2437万,非法赚了6.89亿元人民币。作者只能微笑。怎么会这么小?如果要赚钱,每天5000万元人民币就不是问题。
456年后的朝代处于交替麻烦的时代。 69场比赛,998场比赛,906场比赛,Beibei游戏和2050场比赛又一次地出现,并且它们都迅速使用银商人资源,但它们都是暴力和肆意掠夺玩家的钱的。 ,其余的小型平台甚至更黑,即使进入了许多国际象棋和卡平台也无法获胜 - 这仍然称为游戏吗?这是屠宰场!
自出生以来,国际象棋和纸牌游戏行业已经存在了18年。这个行业不像在线游戏那样迷人。更多平台位于灰色的边缘。他们要么无法赚钱,要么赚很多钱。他们正在看建筑物崩溃!在在线游戏行业中,Shanda,Jiucheng和Jiuyou都失去了以前的王室风格,而Lianzhong,Bianfeng和Game Tea Garden都证明了这个行业已经持续了永远。
进入国际象棋和卡行业的建议:
1。象棋和卡行业现在从来都不是简单的。所有子行业,尤其是财富系统中都有强大的对手。这是一个混合鱼和龙的世界。 456之后没有平台仅增加。它依靠银商人资源,黑客资源和流氓意味着统一世界。 ,有100种方法可以让新移民等待您。如果您想通过财富部门进行反击的道路,那么您担心自己甚至在上路之前就会死在道路上。
2。不要相信诸如Netx和Box这样的公司出售源代码的公司。这些公司的来源代码通常会留下足够的漏洞来欺骗您。作者曾经在某个版本的盒子中找到了100多个平台。 80%的平台没有改变一个非常明显的漏洞,该漏洞很容易被利用和赢得。金钱,内特克斯的漏洞并不多,而且还有很多漏洞。这些销售源代码的公司是整个行业中最大的癌症,阻碍了产品创新和改进。
3。从业者的整体水平相对较低。早期的国际象棋和纸牌游戏通常很少专注于操作。无论是Lianzhong,Bianfeng还是Game Tea Garden,这是因为它弥补了市场差距,而国际象棋和纸牌游戏基本上都不需要活动操作,即使当成千上万的人在线时,这些平台是客户服务。仍然有一些,他们的成功基于对市场的准确掌握。后来进入这个行业的人们主要关注窃,并渴望快速成功。国际象棋和卡行业的产品策划者总是专注于理解游戏规则,而不是研究玩家和赌徒的心理,因为这些人中很少有人可以赌博。可以说,很少有人依靠他们的运营能力来脱颖而出,这主要是因为他们发现了市场上的空白点。
4。未来国际象棋和卡行业的新爆炸点肯定是H5表格,尤其是与P2P平台共同创建的H5国际象棋和纸牌游戏。