《燕云十六声》,网易游戏的“射雕2.0”?
“重置所有承诺,从3a开始”,这是去年11月发表的“ Yanyun的十六条声音”的正式帖子时提出的口号。
公共Beta延迟一个月后,最近的“ Yanyun 16 Sounds”结束了称为“ Yize”的四个测试,重点关注所谓的“多末端互操作性测试”实际上是手机测试的核心。
问题在于,过去一个月的“黑色神话:Wukong”的受欢迎程度使更多的普通玩家能够了解真正的“ 3A游戏”是什么,以及哪些高度可以在国内3A游戏达到什么,这直接导致仍在手机上。正在进行性能测试的“ Yanyun 16声音”处于极为尴尬的境地。
一方面,官方的宣传并没有努力强调“ Yanyun 16 Sounds”具有3A级的图形和独立的游戏体验,试图将其塑造成一家可以与国际杰作竞争的精品店。另一方面,该游戏选择在三端平台上支持PC MMORPG游戏玩法,即移动和PS5,类似于传统的在线游戏或移动游戏,并依靠极其复杂的K k k gold Systems来赚取收入。
游戏的矛盾定位和不一致的产品想起了令人尴尬的情况,即NetEase游戏的双端武术杰作《秃鹰英雄的传奇》在其顶峰中首次亮相。
凭借公开的“ Yanyun 16声音”的Beta,并且四个内部测试的性能未能完全消除玩家的疑问,这使人们怀疑“ Yanyun 16岁的声音”是否会成为netease的另一种“镜头”。 2.0英寸。尤其是在“黑色神话:Wukong”为国内游戏设定了新的基准之后,国内游戏制造商随机使用“ 3A”作为促销特技,很可能很难继续下去。在未来几年中,“ Yanyun十六岁的声音”重复跳跃可能成为国内游戏杰作的经典教科书。
01“不合理”的游戏
毫无疑问,“ Yanyun的十六条声音”是一部雄心勃勃的作品,试图结合多种游戏元素来创造一个开放的武术世界。但是,在最近的内部测试中,通过玩家的反馈来发现该游戏有许多矛盾,这不仅影响了游戏的整体视野,而且可能会严重损害玩家的游戏体验。
根据参加内部测试的玩家的集中“火”,以及比利比利多个UP所有者的四个内部测试视频,第一个问题指出的是游戏模式的不一致。
“ Yanyun 16 Sounds”试图同时满足独立玩家和在线游戏爱好者的需求,从而正式晋升为“单人模式下的Yanyun大约等于完整的独立游戏”,并且在线上游戏多人游戏在线模式两种完全不同的游戏体验。
但是,这两种模式之间的内容和游戏玩法的差异几乎使人们觉得自己在玩两个不同的游戏。
在独立模式下,游戏的Boss Battle Design着重于ARPG动作游戏的战斗体验,并且某种叙事设计确实会使玩家感觉好像在精心安排的武术开放世界中一样。但是,一旦进入在线游戏模式,游戏风格就会成为传统的MMORPG,强调团队配置和地牢挑战。
这种截然不同的体验虽然理论上能够吸引更广泛的球员群,但实际上可能会使两种类型的玩家感到不高兴。同时,随着游戏的加深,独立玩家很难不被迫参加在线游戏模式的内容以追求设备水平。强制性设计可能被考虑用于商业化。
其次,游戏机制设计中的矛盾不可忽视。
为了达到所谓的3A级别,可以说“十六岁的Yanyun的声音”试图整合许多著名游戏的优秀设计元素,例如“ Tsushima的Soul of Tsushima”和罐头的艺术风格“刺客信条”探索的开放世界,“步行龙:坠落的天空”的战斗系统,等等。
“ Yanyun的16声音”游戏界面
但是,这种雄心勃勃的“缝制”实践并没有像预期的那样形成统一和和谐的游戏体验,而是产生了肿的且不一致的游戏系统。
以战斗系统为例,该游戏介绍了各种防御方法,以尝试为玩家提供大量的战斗选择。但是,由于设计不当,某些机制(例如解决方案)变得太强大了,而诸如心理方法和道奇之类的其他机制似乎是多余的。这种机械师的不平衡不仅不丰富游戏玩法,而且可能会削弱玩家的战斗体验。
到目前为止,使更多的内部测试参与者不满意的是,重复的测试反馈尚未对游戏质量进行优化,这直接暴露了开发团队不成熟的问题。
一方面,Yanyun发布的各种PV和实时示威活动的高标准与国际3A杰作相当,而且出色的制作令人印象深刻。但是,相比之下,内部测试没有给出促销和促销内容的质量开yun体育app入口登录,并且他们在手机上的屏幕性能使人们称其为“欺诈”。
更令人担忧的是,即使当前的四个测试的生产优化时间比原始公共测试时间多一个月,但仍然有大量使用黑屏字幕而不是三个测试的动画,这使得人们怀疑游戏的完成和最终质量。当玩家体验游戏时,这种不同品质的内容表现无疑会引起严重的分离感。
这些矛盾反映了设计概念和“ Yanyun 16声音”的执行中的主要挑战。尽管游戏在某些方面表现良好,展示了开发团队的野心和才华,但内部不一致会严重影响玩家的整体体验。他们不仅在游戏开发过程中暴露了问题,而且还反映了开发团队的项目管理和资源分配可能遇到的困难。
许多问题的存在使玩家心目中的“ Yanyun的十六条声音”的形象变得复杂。一方面,它的开放世界探索游戏玩法和一些场景设计表现出令人兴奋的潜力。另一方面,过度混合的游戏设计使人们担心游戏很难真正达到官方宣传水平。
如何在保持游戏特征的同时有效解决这些问题将是决定“ Yanyun 16声音”的最终成功或失败的关键因素。到目前为止开yunapp体育官网入口下载手机版,似乎找不到核心问题是为了在今年内推出。
02在“黑色神话”时代,请小心获得3A
可以说,“ Yanyun的十六条声音”面临的最大问题可能不在于游戏本身的质量,而是它令人困惑的商业定位。
定位的矛盾不仅会影响游戏的当前演示质量,而且可能会损害玩家的信任和期望。
游戏定位的严重失衡是主要问题。
官方宣传一直强调,“ Yanyun 16 Sounds”具有3A级的图形和独立的游戏体验,试图将其塑造成一家可以与国际杰作相抗衡的精品店。但是,游戏的实际设计选择了一个在线游戏格式,该格式支持支持PC,Mobile和PS5的三端平台多人MMORPG。这种平台支持策略很难说服玩家,游戏可以在所有平台上保持高质量。
经过几次测试,“ Yanyun 16 Sounds”声称的“ 3A超过3A”也被玩家嘲笑为“ Apple和Andriod”。
更令人担忧的是游戏的商业模式。
作为试图通过免费比赛吸引尽可能多的玩家的模型,这直接导致游戏必须在其他地方找到收入来源。
尽管该官员强调游戏中没有价值,甚至直接命名了购物中心“不康复”,并提到所有付费内容都是不影响平衡的角色时尚,但经过多次测试,他一直在“富裕” 。黄金系统 - 付费的物理强度价值,道具牌抽奖池,PVP,PVE排名等基本上是NetEase在线游戏的熟悉品味,并且某些玩家对3A级买入的期望和单人的期望之间存在巨大差距玩家游戏。
此外,游戏定位与目标受众之间的不匹配也是一个潜在的问题。
“ Yanyun十六岁的声音”试图满足铁杆单人玩家和休闲手机游戏玩家的需求。问题在于,前者长期以来一直占领了蔑视链的上游。过去,它至少不是一个好水,但是现在它试图打破这种理论和平,这本身就是一种冒险。从理论上讲,这种“全面的”策略可以扩大游戏的观众,但实际上将导致游戏失去双方而不是令人愉悦。
来源:Taptap
“错误的产品”是NetEase Games最近遇到的一个古老问题 - “ Condor Heroes的传奇”手机游戏就是这种情况,该游戏也重点介绍了多期和低价时尚。
这款以武术为主题的游戏也受到玩家和市场的高度期待,最终由于商业化过多,游戏经验和宣传不一致而受到玩家的批评,几乎消失了。
当前的“ Yanyun六种声音”的迹象使人们担心它会重复“ Condor Heroes的传奇”手机游戏的错误。这种担忧并非没有根据,因为这两款游戏在开发的早期阶段都引起了很高的期望,但最终他们都面临着与玩家期望非常不一致的游戏体验的问题。
更重要的是,“黑色神话:Wukong”的出现立即提高了球员对国内3A场比赛的经验门槛。这款游戏是由一个相对较小的独立工作室开发的,最终产生了令人惊叹的图片性能和相对成熟的动作游戏玩法,与早期的促销活动相匹配,从而实现了数千万的销售;此外开yun体育官网入口登录app,它还于八月在全球举行。审判“ Shadow Blade Zero”还显示了家庭武术3A的真正可能性。
影子刀片零游戏接口
在这种背景下,“黑色神话:wukong”的成功不仅提高了球员的期望,而且还为整个行业树立了新的基准。这意味着,在下一场国内游戏中,将制作“ 3a”旗帜下的任何作品。自然,将面临更严格的审查和更高的要求。长期以来,“ Yanyun十六岁的声音”一直是从未彼此分开的“ 3A”营销技术,可以说他们只是击中了枪。
面对这些问题,NetEase Games需要认真考虑“ Yanyun 16声音”的情况 - 是否坚持当前的路线并尝试在独立体验和在线游戏操作之间走绳索;或果断地调整其策略并专注于创建真正的高质量独立游戏。
无论您做出什么选择,它都会对游戏的最终成功或失败产生决定性的影响。
这不仅是关于游戏的成功,而且还涉及一个问题,该问题测试了主要游戏制造商如何在不断变化的市场中保持竞争力和创新能力。
对于整个国内游戏行业,“ Yanyun 16声音”的发展轨迹值得关注。它可以为后来者提供有用的课程,以便市场和游戏公司可以更好地了解黑色后神话中国内“ 3A”游戏的真实期望的哪个阶段:Wukong时代。
黑色神话:Wukong游戏界面
“ Yanyun的十六条声音”的最终命运将以某种方式反映出国内游戏行业的当前状况和未来趋势。它代表了主要游戏玩家通过整合不同的游戏类型和平台来扩展市场的尝试,但也暴露了该策略可能构成的风险。游戏公司可能需要意识到,在当今的市场环境中,很难通过仅依靠宣传gi头,使用类型信息差异来缝制游戏玩法,然后将复杂的K k k k金系统叠加来继续获利。
只有专注于提供高质量的游戏体验而不是计算玩家才能真正赢得青睐的工作。