《黑神话:悟空》惜败!但无需这件“袈裟”,中国游戏已踏“西游”征程

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经济业务的记者:经济业务的李Zhuo记者:李Yutong Zhang Zhang Zhang Zitong经济业务编辑:Chen Junjie

12月13日,TGA(游戏奖)被称为游戏行业的“奥斯卡”。第一场国内游戏“ Black Myth:Wukong”获得了年度比赛的提名,最终未能成为成千上万的“有定人士”。 “赢得年度游戏奖的期望。

但是“黑色神话:悟空”仍然创造了历史,并赢得了“最佳动作游戏”和“玩家之声”奖。

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左:英雄游戏首席执行官Wu Dan的右:“黑色神话:Wukong”主要故事Jiang Baicun图片来源:官方英雄游戏

吴丹(Wu Dan)的投资者兼首席执行官兼首席执行官吴丹(Wukong)的投资者兼首席执行官吴丹(Wu Dan)说,当他来舞台上发表奖项演讲时说:“我很荣幸能够赢得这个奖项。最重要的是,我必须感谢您的每个球员。

在演讲结束时,当吴丹(Wu Dan)用英文讲话“黑人神话:wukong确实并不困难”时,观众大声笑了起来。

关于TGA的最终结果,一些玩家对社交媒体表示不满,而另一些则开玩笑:如果您觉得自己的生活并不令人满意,则可以参加TGA奖颁奖典礼,并将“最佳家庭游戏奖”授予“单身”玩家游戏”。

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“黑人神话:武孔”制作人冯吉,艺术总监杨Qi,技术总监Zhao Wenyong,“ Mingchao”制片人Li Songlun,英雄游戏董事会主席Ying Shuling,Tencent高级副总裁Ma Xiaoyi等,一起

尽管《黑色神话:武金》的创始人,首席执行官兼制作人冯吉曾在“金摇滚奖”的获胜演讲视频中说过:“当前没关系,在全球市场中,中国游戏的成就对于所有人来说仍然是显而易见的。

根据12月13日发布的最新“ 2024年游戏行业报告”,中国的海外销售收入在2024年达到185.57亿美元,同比增长13.39%,创造了新的记录。此外,这是连续两年下降的大幅度增长。

一系列具有中国文化符号的高质量游戏产品为中国游戏提供了“快车”。中国游戏制造商“升级以与海外市场作斗争”将利用其更大的“中国声音”以其实力重塑世界游戏的声音。

长期再投资,“黑色神话:wukong”只是国内独立玩家的“奔跑”吗?

在6年内,只有投资,但没有利润。

对于商业世界中的任何团队来说,这种耐心是极为罕见的,但是游戏的科学仍然存在。这支只有140人的团队花费了6年的时间,成本不到5亿元,创造了3A(开发成本,高量,高质量)游戏,与各个方面的国际标准相当。现在,他们已经证明了自己的实际成就,并重新激发了中国独立比赛的希望。

自2024年8月20日推出以来,“ Black Myth:Wukong”在Steam Game平台上的销售额已超过2300万,总收入超过10亿美元(约73亿元人民币)。在全球范围内,“黑色神话:悟空”的平均评分高达82分,这受到50多个国际媒体的高度赞扬。

11月19日,当TGA宣布提名各种奖项时,“ Black Myth:Wukong”获得了四项主要奖项:“年度最佳游戏”,“最佳游戏指南”,“最佳动作游戏”和“最佳艺术总监” 。在宣布TGA奖之前,“黑色神话”赢得了2024年金色摇滚乐大奖,“年度最终游戏”和“最佳视觉设计”,以及拉丁美洲游戏奖“年度最佳游戏”和“”最佳电脑游戏”,泰国游戏奖和泰国视频游戏展览的年度最佳游戏奖和许多其他国际奖项。此外,它已获得三项提名,包括著名游戏评论媒体IGN的“年度最佳游戏”。

对于中国游戏行业来说,“黑色神话:Wukong”的影响远远超出了销售和奖项。它的成功使人们重新考虑了独立游戏的商业前景。长期以来,中国游戏行业对在线游戏和手机游戏更加重要。独立游戏不受欢迎,尤其是需要大量投资且长期开发的3A游戏,几乎没有大型制造商。和资本。

“黑人神话:武金”的成功无疑给中国游戏玩家带来了极大的鼓励。

该行业习惯性地将3A限制为购买独立游戏和高质量的PC游戏,例如游戏机游戏“ The Witcher 3”,“ Eldon Fargo”,“ Cyber​​punk 2077”和“在线游戏等中的“ World of Warcraft”)而手机游戏被排除在外。尽管近年来设备性能的改善和行业竞争的加剧,手机游戏的趋势显而易见,对行业和玩家的思考仍然习惯性地与收购独立游戏的3A概念有关。

就商业模式而言,与在线游戏和手机游戏相比,独立游戏在该国不受欢迎。过去,在线游戏和手机游戏的研发成本相对较低,因此投资回报率很高,但是高质量独立游戏的成本一直很高。

“每日经济新闻”记者还了解到,与行业内部人士交换,更多的游戏公司决策者对独立游戏仍持谨慎态度。

一个残酷的事实是,即使“黑色神话:wukong”证明了独立游戏的市场,也不意味着这是一个好的市场。 Steam Data Analysis平台Gamalytic发布的数据简介表明,截至2023年,Steam上有超过71,000场比赛,平均每天发行40场比赛,而2023年的游戏中的50%以上的收入低于1,000美元。

因此,中小型独立游戏团队进入大型制造商的愿景变得越来越困难。 “我们不会直接开发独立游戏,而只会通过投资投资。从利润的角度来看,在线游戏的盈利能力无疑更强大。与此同时,上市公司必须服务股东,我们无法负担烧钱。”一家领先的国内公司领先。游戏上市公司董事会秘书告诉《每日经济新闻》的记者。

对于风险投资机构开yunapp体育官网入口下载手机版,很难为投资独立游戏的业务逻辑形成封闭式循环。与短期开发周期和快速收入的手机游戏相比,独立游戏从项目建立到在线再到最终还款的周期更长。如果没有主要制造商的大力发行支持,那么很难等到产品推出的那一天。

有趣的是,这次击败“黑色神话:Wukong”的人正是Asobi团队开发的“年度最佳游戏”,并由主要游戏制造商Sony Interactive Entertainment发行。

记者以前发现“ Astro Bot”的魅力更多在于“回到自然”。在追求现实效果的这个时代开元棋官方正版下载,“ Astro Bot”的图片风格恰恰相反,相对可爱。匹配很简单,其平台跳跃游戏设计也与历史上的经典视频游戏相呼应。

主角的宇宙机器人可以奔跑,自由跳跃,甚至像气球一样漂浮,像史莱姆一样滚动。这些水平从地下隧道到外太空。此外,玩家还可以用索尼其他游戏中的“皮肤”代替宇宙机器人,例如《战神》中的克拉托斯和“黑社会”中的内森·德雷克。

在这方面,IMEDIA咨询首席执行官张Yi在接受“日常经济新闻”的记者的采访时说,从提名情况来看,“黑人神话:Wukong”的竞争对手非常强大,因此无法赢得胜利是合理的奖项。但是,作为一款全球游戏,它展示了中国游戏的高质量,并增强了中国游戏的国际影响力。另一方面,这也涉及文化产出问题。在当前全球文化出口的背景下,中国元素(例如西方之旅)有助于更多的海外受众了解中国文化和中国文明,并促进文化交流。

“黑色神话:Wukong”强烈驱动“出海”和“游戏机”游戏市场

作为“国内之光”,“黑色神话:wukong”的荣耀不仅属于其游戏制造商,而且还属于整个中国游戏行业。

在12月12日至12月13日的2024年中国游戏行业年度会议上,游戏行业中的许多人不断提到“黑人神话:武孔”的名称。从数据来看,“ Black Myth:Wukong”确实重塑了游戏行业,并成为了中国游戏在海外和中国控制台市场中的“关键人物”。

根据中国视听和数字出版协会发布的“ 2024年中国海外研究报告”,中国在海外市场独立开发的游戏的实际销售收入为185.57亿美元,同比增长13.39% 。今年,通过在国外的持续创新和扩张,中国游戏公司在连续两年下降了两年后,海外收入大幅增长。

急剧上升的背后也与“掌声”和“流行”“黑色神话:wukong”在声誉和商业表演中的双重收获相关。

根据外国数据分析公司VG Insights的数据,11月中旬,Steam平台上的“黑色神话:Wukong”的销售额达到了2200万张,销售额约为730.3亿元。

另一方面,“黑色神话:Wukong”在中国寄宿市场中具有更明显的驾驶角色。

12月12日,中国视听和数字出版协会发布的“ 2024年全球控制台游戏市场调查报告”显示,2024年中国控制台游戏市场的实际销售收入达到44.88亿元人民币,一年增长了55.13%,增长了55.13% - 年; 2024年,中国的游戏使用者数量达到1,154.63亿,同比增长14.05%。

该报告指出开元ky888棋牌官网版,国内游戏“ Black Myth:Wukong”的推出促进了中国控制台游戏市场,用户规模甚至控制台设备销售的规模,并促进了中国控制台游戏市场的开发。

值得注意的是,全球控制台游戏市场的实际销售收入在2024年下降,实际销售收入为459.6亿美元(约合3267.27亿元),同比下降2.57%。但是,在“黑人神话:武金”的领导下,中国的寄宿市场取得了逆行趋势。

中国音频和数字出版协会兼游戏工作委员会秘书长唐·贾管(Tang Jiajun)在2024年中国中国游戏行业年度会议上的海外趋势和策略次级委员会上说:“随着全球成功,在《黑色神话:狼》中,中国在建立3A游戏产业链的过程中为开发3A游戏开辟了一条可行的道路。预计全球成本将鼓励更多公司在相关领域中部署。”

尽管从“ 2024年全球控制台游戏市场调查报告”的数据来看,目前部署控制台游戏的国内公司数量仍然很少,仅占接受调查的公司的4.9%,但有39.3%的公司计划了部署游戏机。游戏和17.2%的公司已经在准备。

Tang Jiajun分析说,在中期和短期内,国内控制台游戏的供应仍将依靠领先的公司。但是从长远来看,越来越多的公司将计划开发游戏机游戏,以促进国内控制台行业的发展。

面对激烈的国际竞争,AO RAN,执行副主席兼中国视听和数字出版协会的秘书长在“游戏全球化的新趋势论坛”上说,如果中国游戏行业希望在凶猛的国际上获得更大的优势结果,竞争从从“出国”转变为高质量的游戏“全球化”,我们必须建立新的,更全面的能力,不仅要“出去”,而且还必须“去”在“和“上升”中。我们不仅希望将来有更多的优秀作品,而且一个完整的行业将出国并以更自信的态度整合到全球贸易体系中。

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