时至今日,或许我们仍未知道游戏对大脑结构的影响

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您如何看待阿尔茨海默氏病?

也许是因为安东尼·霍普金斯(Anthony Hopkins)的出色表演技巧,“父亲被困在时间里”立即出现了。不幸的是,对认知障碍的同情心尚未形成,一份新闻报道打断了自命不凡的自我激励。 “研究报告表明,沉迷于在线游戏的孩子的大脑结构与老年痴呆症老年人的孩子相似。大脑结构相似。”

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无论是阿尔茨海默氏病,这是大脑结构还是病理因素的谜团,我都没有专业知识,但是在互联网时代获得信息的成本越来越低。电子游戏是预防这种疾病并协助治疗的好方法吗?还是可能导致认知障碍的恶魔伪装?阅读以下研究后,我们也许可以找到答案。

1。游戏与阿尔茨海默氏病之间的联系是哪个专家?

上面的报告没有提及特定的信息来源,但是在学术界似乎并未广泛认可具有类似观点的研究材料。

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(高西基子岛)

首先,在1980年代,日本社会活动家Yoshihiro安倍座,新闻专栏作家Fumio Kurokawa和作家Takahiko Masashima在游戏行业提出了阴谋论。他们认为,游戏行业有各种各样的黑暗阴谋,例如东京游戏节目的目的是改变日本人,PlayStation是一种由犹太人开发的脑停车设备,由犹太人开发为腐败的发达国家等。这些观点被定义为阴谋出版物开始时的理论。结论缺乏现实的理论支持,因此无需太多的分析,以至于整体是胡说八道。

随着时间的流逝,1990年代的《游戏恐怖大脑》(ゲームリチリチー)于2002年发行,并引起了许多各方的激烈讨论,并成为畅销书,销量为35万册。同年,它的作者,日本生理学家Akio Mori教授也发表了一份学术报告,“计算机游戏对人类前额叶皮层中大脑活动的产生模式的影响”,该报告在公共媒体上得到了认可。国际神经科学会议。

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(Mori Akio)

阿基奥·莫里(Akio Mori)教授认为,通过他独立开发的脑电波机,测量游戏玩家的脑电波的结果表明,当游戏开始时,人脑的β波在游戏过程中的β波低于α波,β/α,β/α值(β波与α波的比率)降低。换句话说,玩游戏的β波将大大减少,直到它们几乎从未出现为止。此外开元棋官方正版下载,对于通常不玩游戏的人,一旦退出游戏,β/α值将恢复到原始水平,但是对于每天沉浸在其中几个小时的人,恢复非常慢。 。

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简而言之,Akio Mori教授的理论意味着只有视觉神经和运动神经电路在游戏中起作用,并且省略了“思维”步骤。如果游戏持续很长时间,前额叶皮层的活动将变得慢性。从长远来看,前额叶皮层已受到损害,它引起了重要功能,例如情绪控制和大脑判断。目前,将显示与类似于痴呆症患者的脑波形。阿基奥·莫里(Akio Mori)教授将这种状态定义为“游戏大脑”。

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尽管它得到了许多团体的支持,但也有许多专家和学者质疑和批评莫里·阿基奥教授的结论。东京跨学科信息研究研究生院以及提供医疗和医疗设备以及相关技术教育和培训的医疗保健系统培训研究所的教授Tamaki Saito和Akira Madashi指出了以下问题。

1。由于Akio Mori开发的脑电波机在实验过程中没有遵循严格的医疗程序,因此它不是医疗设备,并质疑测量方法。

2。在“游戏大脑的恐怖”中,对“α波”和“β波”的解释相对较浅,并且在科学意义上是从α波和β波偏见的。例如,该书说“α波”是一种称为“慢波”的异常脑波。但是通常开元ky888棋牌官网版,α波和β波都是正常的脑波,无论如何在任何情况下都不称为“慢波”。

3。诸如记忆障碍,语音障碍和众所周知的“痴呆症”之类的认知障碍,例如脑梗塞和脑萎缩,不伴有β波的衰减。例如,目前尚无针对阿尔茨海默氏病的既定治疗方法,尚未确定其特定的病理因素。

4. Tohoku University的教授Ryuta Kawashima一直说,自“游戏大脑”出现以来,游戏不会破坏大脑。他说,“游戏大脑”只是个人的幻想,对研究结果没有大脑的反应,这完全是迷信和幻想。

5。Asahi广播的新闻节目播出了有关“青年犯罪报告中的电子游戏”的特别报告开元ky888棋牌官方版,提到“游戏大脑”理论中有许多科学矛盾和谬论,并说“我们的大众媒体也必须反思这一理论在新闻媒体中扎根的事实”。

显然,上述专业人员的结论比作者的简短理解要好。尽管莫里·阿基奥(Mori Akio)教授的论点似乎是不可靠的,但它至少与1980年代的阴谋论理论式的想象力分开,实际上正在探索人脑和游戏结构之间的关系。尽管他后来发表了诸如“俄罗斯方块是一个陷阱,旨在削弱西方国家的生产力”,但值得一提的是,2007年,阿基奥·莫里(Akio Mori)教授在一次采访中公开承认,有些游戏可能对大脑有利。他以前的轰动理论的作用不是完全正确的。

即使近年来,类似的研究仍然存在。蒙特利尔大学心理学副教授格雷格·韦斯特(Greg West)在2017年8月8日的《分子精神病学》杂志上说,动作游戏玩家在海马中的灰质较少。海马是大脑的重要组成部分。海马越筋疲力尽,患有脑部疾病(例如抑郁症,精神分裂症,创伤后应激障碍和阿尔茨海默氏病)的人的风险就越大。

除此之外,还有大脑的重要组成部分 - 尾状核,其作用类似于“自动驾驶”和“奖励系统”,这些核心有助于我们养成习惯,并记住如何做诸如骑自行车之类的事情。关于。

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在视频游戏期间,尾状核受到更大的刺激,而85%的玩家依靠尾状核来驾驶游戏。因此,海马使用越来越少,从长远来看,它将失去细胞活性和萎缩。

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据报道,研究人员在蒙特利尔大学招募了近100人(51名男性和46名女性),试图玩《使命召唤》,《 Killzone和Borderlands》和3D“ Super Mario”系列等游戏,总共90小时。

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实验结果表明,玩动作游戏90小时导致参与者海马的灰质减少,而玩3D Mario游戏的90小时则导致海马灰质的增加。

“由于已经证明空间策略与视频游戏期间海马灰质的增加有关,因此仍然有可能鼓励使用空间策略来抵消对海马系统的负面影响。大脑某些认知系统主要与视觉关注和短期记忆有关。”他与麦吉尔大学精神病学副教授VéroniqueBohbot合作进行了研究。 “但是现在,有证据表明这样做可能会以对海马的影响而定。”

最后,研究表明,动作游戏开发人员应该改变他们的游戏设计思想。 “现在,玩家可以轻松地选择使用响应式路线跟踪策略导航,而无需依靠地标之间的关系,这是空间策略的基础。如果没有游戏中的GPS或供玩家遵循的路径路线,玩家可以更好地鼓励玩家这样做,而无需游戏中的GP或玩家可以遵循的路线路线,可以在玩动作游戏时进行太空学习。”

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简而言之,该理论是指自动探路和游戏中的GP,这将减轻玩家思想中计划路线和记忆地图的过程,这不利于海马的健康。就个人而言,West教授对游戏没有严格的了解,并且对动作游戏有广泛的定义。 “灵魂”系列,“ Nindian Dragon”系列,“ Devil May Cry”系列...作为ACT或ARPG,空间图的熟悉度和旅行路线计划是该过程的特别重要组成部分。我只能说这浪,这波是任天堂的巨大胜利!只是开玩笑,谁不喜欢马里奥系列?

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至于诸如“使命召唤”之类的作品是否会影响海马的健康,毕竟不应将它们推广到玩家选择游戏的方式。以“鳕鱼”为例。在多人游戏中很少在开放区域进行拍摄,而寻找掩护的过程更加奇怪。根据韦斯特教授的理论,海马应负责规划建筑地标和空间布局的过程。那么,所谓的灰质减少将不再存在吗?

2。尚未发现游戏对大脑结构的影响,因此我们也应该看另一侧。

大脑是一个神秘的领域。游戏对其结构有什么影响?目前,大多数学者无法给出明确的答案,但也许我们也应该听取不同的意见。

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(马克·史蒂夫斯)

加利福尼亚大学欧文分校认知科学教授马克·史蒂夫斯(Mark Steyvers)的研究发现,在线脑部游戏练习可以使他们的70年代甚至80年代的人们像比他们小50岁的人一样到达多任务认知。鉴于当今的每日信息冲击以及一系列认知障碍,例如阿尔茨海默氏病,这将成为一项越来越有价值的技能。

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Steyvers及其同事与美国在线拼图游戏公司Lumosity合作,提供各种在线游戏,以每天的大脑训练。在2012年至2017年之间玩过这些游戏的数百万游戏中,研究人员随机选择了大约1,000名用户的性能。他们发现,大多数年龄较大且训练有素的球员能够实现或超过不经常玩的年轻用户的表现。

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这些发现最终发表在美国国家科学院会议录中,他说,医学进步和生活方式的改善使我们的寿命可以更长,并且通过持续的大脑维护,我们可以提高认知能力,以延长黄金岁月。

巧合的是,在2019年中国神经科学学会的第13个国会大会上,“治疗脑部疾病的数字药物”引起了广泛关注。陈·蒂安克(Chen Tianqiao Luo Qianqian Research Institute,fudan大学副校长兼华山医院副主任)的主任Mao Ying教授说,已成功完成了VR游戏辅助治疗的第一阶段。研究并获得了良好的社会影响和反应。

毛杨教授说:“通过这种情况的互动,佩戴者将有一种身临其境的感觉,因此他可以对自己的计算能力,记忆,注意力,执行功能,视觉空间,结构能力等有多种认知。功能刺激训练,这是一种有效的辅助治疗方法。”

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作者认为,仍然不可能自信地说游戏将对大脑结构产生什么影响。各行各业的专家和学者都有足够的论点,但得出的结论相反。大脑结构可能会随着生活中的许多事情而变化,游戏只是其中之一。这些变化是否有益,我们无法从根本上控制它们的影响,因此似乎所谓的大脑结构变化对游戏完全统治,并以这种批评对他们进行批评。

3。在不违反规则的情况下做任何您想做的事:“适当的游戏对您的大脑有益,对游戏的上瘾对您的身体有害”

在阅读了这么多相关的研究之后,对于我来说,继续放弃书包和引用经典纸不是很有意义。毕竟,对电影和电视的成瘾,对Mahjong的成瘾,对消费的成瘾……对任何事物的成瘾都会影响现实生活。这是一个过于简单的事实。 “沉迷于游戏是有害的”的关键重点将永远是“成瘾”。

作为游戏玩家,我了解到让偏见的散点鸟和野兽进行过程。无数的父母和朋友问:“为什么孩子会沉迷于游戏?游戏设计的最初意图是一种放纵的意图吗?”实际上,我们不能指望所有游戏都充满积极的含义,但是至少,大多数游戏并不是要绑架玩家的时间。

举个例子,

“任天堂切换的练习是由Ryuta Kawashima教授进行的,他监督了脑部运动的成年人”(称为“脑锻炼”),尽管这个名字有点像日本轻小说,但确实解释了游戏的起源。

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高田川岛教授专门研究人类脑活动机制的医学研究。该游戏系列与任天堂合作,实施了高田·卡瓦希玛(Takata Kawashima)教授的“每天阅读,写作,计算和其他练习的10至20分钟,可以有效地刺激前额叶皮层活动。 ,分析等。”。

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“大脑锻炼”由各种迷你游戏组成,包括岩石剪辑器,算术,计数盒,计数鸟类,记忆照片,手指计算等。这些简单易于理解的游戏模式不会消耗太多就像上面提到的上面提到的教授哲学的高田川岛一样,玩家的时间也一样。整体氛围令人愉悦。许多模式支持在快速游戏下的两人比赛。如果您一起尝试这个游戏,父母和孩子之间的陪伴和娱乐不是吗?

除了亲子活动外,电子游戏还在其他领域表现出非凡的人文护理。供应下降(OSD)是一个美国非营利组织,专门向战场上的士兵和受伤的士兵提供视频游戏。 OSD的退伍军人游戏计划是Grunts的游戏,该计划现在通过数字下载为军事社区成员提供了超过130万台视频游戏,帮助150万退伍军人,现役军事人员及其家人提供了帮助。

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尽管“创伤后应激综合症”一词(PTSD)现在越来越适用,但士兵无疑是受影响最大的群体之一。尽管转移注意力的策略不足以减轻那些严重的精神打击。 ,但这可以使这些士兵感到他们可以具有其他功能。恢复心理健康无疑有助于消除战争带来的阴影。

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(xiaoyao sanren)

回到中国,有无数的例子不仅会上瘾。 “ Xiaoyao Sanren”是著名的游戏所有者。他在参加大型大脑竞争现实节目“最强大的大脑:燃烧大脑”方面令人兴奋的表现在我的脑海中仍然是生动的。著名的游戏主播“女性刘66”年轻时就有丰富的游戏经验,这也没有影响她作为省级最佳得分手的登瓜大学的入学。

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(女性流66)

尽管作者是愚蠢的,他的成就远低于上述教师的成就,但将责任归因于游戏太虚伪了。实际上,正是由于我的童年游戏习惯,我可以将自己的兴趣变成工作。

因此,游戏本质上与电影,电视连续剧,艺术和音乐没有什么不同。更不用说所谓的“第九艺术”,它们只是载体。游戏所带来的内容是消费者无能为力的,但毫无疑问,最终的选择在您自己手中。

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如果我的儿子今年今年8岁,并且正准备在周末一起看电影,那么它不用说如何选择“锯”和“冷冻”。这是否意味着“锯”一文不值?可以要求它在世界上消失吗?问题的答案很明显。分心比被阻止要好。如果父母和朋友愿意为孩子选择合适的游戏,例如他们选择书籍或电影,那么现在各种麻烦就不再存在了。

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结语:没有书比相信书籍更好。保持独立思维可能是大脑的最佳结构

本文不想使用游戏圈中知名人士的专家意见或示例来主张“游戏收益理论”。毕竟,每个玩家都知道“拯救世界”只是一个天真而美丽的视野,而约翰·列侬的“想象”式的未来尚未达到预期。到。我个人认为,电子游戏本质上只是一种娱乐方式,而且它们不值得敬拜,也无需被妖魔化。

至于视频游戏将如何改变大脑的结构及其实际影响认知障碍,例如阿尔茨海默氏病?在阅读了如此多的研究文献之后,作者仍然无法给出确定的答案。但是,在开始时提到的媒体报告中,我同意被动的信息充满了劣势,因此我举手高。

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今天,当互联网信息复杂时,在您的舒适区中被动接受真的并不容易。但是,只有维持独立的思维,使用便捷的信息检索功能,并从辩证的角度看问题,想象力,思维能力和整合能力都必须接受培训。共勉。

参考:

1。玩动作视频游戏实际上会伤害您的大脑

2.OSD官方网站

3。在线大脑游戏可以将游戏中的“认知青年”扩展到老年人

4。电子游戏训练可以增强老年人的认知控制

5。高希基副副主席Wikipedia

6。MoriAkio Wikipedia

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