研究表明,暴力游戏和暴力之间没有联系
2019年8月5日,星期一,申请照片,唐纳德·特朗普总统谈到了华盛顿,白宫和俄亥俄州代顿的白宫外交接待室的大规模枪击事件。科学研究发现,视频游戏与暴力行为之间没有联系。 El Paso Gunner撰写的在线宣言短暂地提到了战斗游戏《使命召唤》。然后,特朗普权衡了星期一的指控,可怕和恐怖的视频游戏,帮助荣耀了暴力。
纽约(美联社) - 视频游戏会导致暴力吗?科学研究发现没有联系。但是,持久的理论在周六在德克萨斯州埃尔帕索进行大规模枪击后重新进入了头条新闻。
枪手撰写的在线宣言简要提到了战斗游戏《使命召唤》。然后,唐纳德·特朗普总统说,周一充满了“令人毛骨悚然的可怕视频游戏”,这有助于“荣耀暴力”。
特朗普的言论比他在2018年的最后一个主题更为保留,当时他将视频游戏称为“恶毒”,并召集了游戏行业的高管在白宫见面,几乎没有影响。
娱乐软件协会是最大的视频游戏交易小组,重申了其立场,即视频游戏与暴力之间没有因果关系。
该组织在一份声明中说:“超过1.65亿美国人喜欢视频游戏,数十亿人在世界各地玩视频游戏。” “但是,其他社会,视频游戏是狂热的,美国不会发生。比较悲惨的暴力程度”
Activision暴风雪没有立即回应有关使命召唤的评论请求。
研究显示了什么?
内华达大学内华达大学新兴媒体教授本杰明·伯洛斯(Benjamin Burroughs)说:“没有纵向研究显示暴力与视频游戏之间的联系。” “当然,枪支暴力没有任何联系。”
Burroughs说,一些研究表明,在玩视频游戏后的短期内,激进的思维和感情在不断增加,但没有任何事情升级到暴力水平。
他说:“许多游戏玩家在失败或觉得游戏失败时会感到沮丧,但这并没有导致暴力产出。”
2006年,印第安纳大学研究人员进行的一项小型研究发现,玩暴力视频游戏的青少年表现出更高水平的情绪唤醒,但与计划开yun体育app入口登录,控制和指导意识形态和行为相关的大脑部分活动减少了。
比利亚诺瓦大学的心理学教授帕特里克·马基(Patrick Markey)专注于视频游戏,他的研究中发现,严重暴力的男人实际上玩暴力视频游戏的次数比普通男人少。他在2017年的《神话战:为什么暴力视频游戏战争》中解释说,大约有20%的人对暴力视频游戏感兴趣,而普通人群占70%。
Markey及其同事的另一项研究表明,当新的暴力电影或视频游戏发布时,暴力行为往往会下降,因为人们在家玩游戏或在电影院看电影。
他说:“一般的故事是,那些玩电子游戏的人可能有点跳跃和生涩,但这并没有从根本上改变自己的身份。” “这就像看一部悲伤的电影。这可能会让您哭泣,但这并不能使您在临床上感到沮丧。”
为什么这个理论持续?
该理论之所以如此之多,是因为过道两边的政客将其视为一个容易的目标,因为它缺乏像国家步枪协会一样强大的大厅。
2013年,副总统乔·拜登(Joe Biden)在预防枪支暴力的情况下进行了广泛的谈判开元ky888棋牌官方版,包括在康涅狄格州牛顿的桑迪胡克小学(Sandy Hook Elementary School)拍摄后与电子游戏行业主管会面。在2013年会议之后,白宫呼吁研究媒体和视频游戏对枪支暴力的影响,但没有实质性的结果。
马克说:“双方的政治家都追求视频游戏,这是一个奇怪的团结力量。” “这使他们看起来好像在做某事。”
根据Markey的说法,另一个原因是,对于不是游戏玩家的人来说,视频游戏可能会令人不安。
他说:“他们看起来很恐怖。” “但是研究不支持与暴力的联系。”
视频游戏需要评级系统吗?
实际上,他们已经可以追溯到1990年代。这并没有阻止特朗普在2018年申请一次。
在1992年对诸如Mortal Kombat之类的暴力游戏(例如Mortal Kombat)进行的雷鸣抗议之后,娱乐软件评级委员会是由娱乐软件协会在1994年成立的,每个游戏等级都基于五个类别,包括“ e?for for for for for for for for”和其他五个类别,包括“ E?对于“只有成人”的“每个人”。 “评级为18年及以上。
评分表明年龄范围并描述游戏可能令人反感的特征。例如,“成熟”的评级意味着内容“通常适用于17岁以上”,并且游戏“可能包含强烈的暴力,血液和血液,性内容,性内容和/或强烈的语言”。
2011年,最高法院驳回了加利福尼亚的法律,禁止向儿童出售暴力视频游戏。该决定发现开元棋官方正版下载,就像其他媒体一样,视频游戏受到第一修正案的保护。