游戏专题 第25页

App Store上线新年专题,一口气推荐了16款国产游戏

App Store上线新年专题,一口气推荐了16款国产游戏

游戏专题 61
文字|手机游戏生活|乌鸦 春节即将到来。今天(2月12日)AppStore推出了新年主题“新年新年”,推荐了一系列的应用程序和游戏,将AR增强现实技术结合在一起。去年9月ios11推出后,阿尔基特(Arkit)受到了外界的极大关注。这次被定义为“不同的春节”,AR应用的推荐已成为主要基调。 在此主题中,除了...
有一个足以颠覆游戏行业的生态,过去一年来正在疯狂生长

有一个足以颠覆游戏行业的生态,过去一年来正在疯狂生长

游戏专题 55
简介:近年来,是生态成绩最强大的机会。 根据上次工业年会上的数据,中国游戏行业的总销售收入增长率超过7%,玩家数量增加了0.94%。 最初,这应该是一个非常令人兴奋的消息。但是,从葡萄Jun观察的角度来看,没有多少人对这些数据令人惊叹,而关心广泛市场的人比以往任何时候都少。更不用说在某些文章中,游戏行业已包含...
正版的力量 Steam平台本土游戏团队访谈录(下)

正版的力量 Steam平台本土游戏团队访谈录(下)

游戏专题 53
在本主题的上半年,我们介绍了“黑色火灾游戏”团队,一支由2K游戏组成的团队以及他们的游戏作品“ Runesstone Keeper(Runesstone Keeper(Runesstone Keeper))。 - 支持他们不愿意在其作品中添加太多内部购买元素,这使“ Runestone”同时掌握了掌声。 在...
一个半月1亿3000万次下载,从行为经济学看抓精灵为何让人上瘾

一个半月1亿3000万次下载,从行为经济学看抓精灵为何让人上瘾

游戏专题 48
几天前,CESA在日本举行了CEDEC 2016开发人员会议。从经济行为的角度来看,Asatsu-DK的Hashimoto Kaki,游戏中用户产生的吸引力以及对游戏的冷漠结构的痴迷,分析并提供了主题,主题是扬声器和最受欢迎的手机游戏“PokémonGo”,例如分析了产品设计意图。 人们的意愿和实际行动有...
CBI宵夜丨ChinaJoy和过年

CBI宵夜丨ChinaJoy和过年

游戏专题 49
据说蓝色的单词可以释放订单〜 在中国乔伊展览的第一天下午,在腾讯展位前爆发了一场大型骚乱。手机游戏的原始团队推出了横幅以分发传单,该传单直接称为腾讯游戏,以窃其自己的作品... 谈到7月底在7月底的春节的新年时,似乎有时间和空间,但确实有一些相似之处。 每当春节临近时,有些人总是会以疲倦和无助的语气说怀疑...
「10招」教你玩转电商专题页面设计

「10招」教你玩转电商专题页面设计

游戏专题 51
在前面写 电子商务中的主题设计是一个单个页面设计应用程序。 单页设计,只需将其视为纸上的创作和设计即可。 单页出现在图形设计中。设计师使用不同的尺寸和材料在正面和负面方面进行免费设计过程。它主要用于折叠,传单和海报。 如下所示: 花瓣网的图片 电子商务字段中的单页设计更像是对环境中平面单页的升级。它不仅...
【超级干货】电商设计中的十大构图法

【超级干货】电商设计中的十大构图法

游戏专题 46
一个成功的特殊页面,其中大多数将具有以下五颜六色的元素:颜色,结构,样式创意,详细信息等。一个页面已被从头开始设计和控制整个页面。设计师需要全面设计和控制整个页面。良好的屏幕细分可以使用户乍一看可以看到此页面被视觉吸引。页面上的许多信息。 相同的材料,相同的颜色匹配和不同的构图可以使页面的效果从出来。如果您仍...